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経験値 の変更点


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 *経験値考察 [#wa65bade]
 2009/9/3のアップデートで高段武器装備時の帯刀武器への獲得経験値が修正されました。
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 帯刀している武器の段に差がある場合、段位の低い武器は獲得経験値にプラス補正がかかる。
 これにより、段上げしたい武器の一本差しで敵を倒すよりも、その武器より数段上の武器との二本差しで
 同じ敵を倒す方が、段位の差によっては多くの経験値を得られる事がある。
 
 
 -40段の武器で32段の敵をソロで倒した場合、他に帯刀している低段武器1本が獲得できる経験値。
 |>|>|>|CENTER:|c
 |~帯刀武器の段|~獲得経験値|~敵との段差|~備考|
 |〜17段|300|-15|-|
 |18段|285|-14|-|
 |19段|265|-13|-|
 |20段|240|-12|予測値(未検証)|
 |21段|210|-11|~|
 |22段|175|-10|~|
 ※22段の経験値175はソロ狩り+2・PT狩り(5人)+6の段差がある敵を狩るのと同等の経験値である。
 
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 -40段の武器で32段の敵をソロで倒した場合に獲得できる帯刀武器2本への経験値考察。
 装備武器の段と帯刀武器1本目/2本目の段差で経験値が入る。
 例:装備40で帯刀30/25の場合
  (40-30)+(30-25)=15の段差となる?
 **獲得経験値 [#h0e8df8a]
 敵自体に経験値は設定されておらず、帯刀中の一番高い段と敵との段差・帯刀本数によって決まる。
 ※三本差しだからといって経験値が3分割されるわけではなく一本あたりの獲得量が若干減るのみ。
  総量で考えた場合は三本差しのときが最も多い。
 なお、刀が折れた場合(三本差し→二本など)はゾーン移動やログアウトを行うと帯刀本数に準じた経験値になる。
 また、帯刀中の武器に段差がある状態で高い方が折れたあとは低い方が基準となる。
 PTを組んだ際の経験値については[[パーティ]]ページ参照。
 はじめから敵の体力が減っていた場合、その割合に応じて獲得経験値も減少する。
 敵から一度逃げて再度倒した場合も同様。
 ??段の敵は獲得経験値から段位を推測することが可能。
 基本的に三本差しを基準として、二本差しは+10%、一本差しは+20%となるようである。
 |>|>|>|CENTER:|c
 |~敵との段差|~一本差し|~二本差し|~三本差し|
 |+9|360|330|300|
 |+8|345|(316)|288|
 |+7|316|(290)|264|
 |+6|288|(264)|240|
 |+5|259|237|216|
 |+4|230|211|192|
 |+3|201|184|168|
 |+2|172|158|144|
 |+1|144|132|120|
 |''±0''|''120''|''110''|''100''|
 |-1|87|80|73|
 |-2|73|67|61|
 |-3|60|55|50|
 |-4|48|44|40|
 |-5|37|34|31|
 |-6|27|25|23|
 |-7|19|17|16|
 |-8|12|11|10|
 |-9|0|0|0|
 ※括弧表記は推定値。
 ※+9以上は360が上限でそれ以上は獲得できない模様。一部もらえる経験値の上限がさらに高く設定されたMOBが存在します。
 (例:柚里の「朱珠の暴鳥」、地下坑道一層の「蒸気戦車・改」など )
 //
 // ※2009/8/6のアップデートにより格下相手からの経験値が調整された。下はアップデート以前のもの。
 // |>|>|>|CENTER:|c
 // |~敵との段差|~一本差し|~二本差し|~三本差し|
 // |-1|60|55|50|
 // |-2|45|41|38|
 // |-3|33|30|28|
 // |-4|24|22|20|
 // |-5|19|17|16|
 // |-6|14|13|12|
 // |-7|12|11|10|
 // |-8|0|0|0|
 // #br
 // 参考
 // ソロ帯刀三本時の経験値は帯刀中の最高段の刀の段とその刀との段の差で決まる。
 // 具体的には最高段の刀の得る経験値を基準として
 // 初項1、第一階差が初項2、交差1の等差数列である階差数列の第n(段差)項割り増しになる。
 // &attachref(./BC.zip,nolink);
 **必要経験値 [#d5fd565d]
 次の段に上がるまでの必要となる経験値です。昇段時の経験値は繰り越されます。
 表の見方:2→3段に必要な経験値は750、1段から累計して1250となる。
 ※2015年3月25日現在の&color(red){上限は50段};です。
 |~段|~必要|~累積|~段|~必要|~累積|~段|~必要|~累積|~段|~必要|~累積|~段|~必要|~累積|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
 |~1|-|-|~11|3000|17000|~21|6900|65700|~31|34900|234300|~41|223600|1465800|
 |~2|500|500|~12|3300|20300|~22|7600|73300|~32|43600|277900|~42|247600|1713400|
 |~3|750|1250|~13|3600|23900|~23|8500|81800|~33|54400|332300|~43|271600|1985000|
 |~4|1000|2250|~14|3900|27800|~24|9600|91400|~34|67700|400000|~44|295600|2280600|
 |~5|1250|3500|~15|4200|32000|~25|11000|102400|~35|84000|484000|~45|319600|2600200|
 |~6|1500|5000|~16|4500|36500|~26|12800|115200|~36|103800|587800|~46|343600|2943800|
 |~7|1800|6800|~17|4900|41400|~27|15200|130400|~37|127600|715400|~47|367600|3311400|
 |~8|2100|8900|~18|5300|46700|~28|18400|148800|~38|151600|867000|~48|391600|3703000|
 |~9|2400|11300|~19|5800|52500|~29|22600|171400|~39|175600|1042600|~49|415600|4118600|
 |~10|2700|14000|~20|6300|58800|~30|28000|199400|~40|199600|1242200|~50|439600|4558200|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~51((段の上限が50段のため経験値は50段の463600でカンストとなる。))|463600|-|
 **破損時のペナルティ [#dc1324ee]
 装備中の刀が折れると必要経験値の10%分を失う。経験値は0以下にはならず、段が降格する事はない。
 (5段までは経験値ロストなし、33段以降のデスペナルティは6000固定です。)
 %%装備中の刀が折れると必要経験値の10%分を失う。経験値は0以下にはならず、段が降格する事はない。%%
 (%%5段まで%%32段までは経験値ロストなし((要検証))、33段以降のデスペナルティは6000固定です。)
 折れた刀は鍛冶屋で修理しなければならない(破損状態では経験値を取得できない)が
 最後に折れた刀のみ、拠点帰還時に自動修復される。
 つまり、一本差しであればペナルティは必要経験値10%減少のみ。
 つまり、一本差しであればペナルティは経験値減少のみ。
  (5段以下の武器の一本差であればペナルティは発生しない。)
 
 また、敵対勢力に折られた場合は経験値のロストがない。
 さらに合戦中は経験値減少なし&修理費ゼロである。
 刀の修理費については[[ゲームシステム]]を参照。
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 ''神代の人形について''
 鬼没屋商品の「神代の人形」には&color(red){刀が折れたときに経験値が減少するのを防ぐ};効果がある。
 元々、デスペナルティのないPKや合戦では効果は発生しない。
 対Mob戦でのみ使用されるが経験値が0の状態ならば、この場合も効果が発生することはない。
 *Wiki編集が苦手な方はこちら [#td3ad3f8]
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