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型 のバックアップ差分(No.20)


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 * 型(スタイル) [#v335a9ad]
 
 型とは戦いのスタイルを意味しており、それぞれの型によって
 攻撃重視、防御重視、支援重視といった得意分野が存在する。 
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 型は帯刀している武器によって決定される為、
 帯刀している武器を変更すると、自動的に型も変更される。 
 ''型の違う武器を同時に帯刀することはできない。''
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 ** 型の習得 [#g35c40af]
 
 キャラクターが習得できる型は現在5種類。
 型を習得し、その型に合った武器さえ入手すれば、
 どれでも自由に鍛えることが可能。 
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 オープンβテストでは、守護の型、重撃の型、壮術の型に加え念術の型が習得できる。
 テクニカルテスト時に、これに加えて巧迅の型を習得できるようになった。
 ゲーム開始時から守護の型は修得しているが、
 その他の型は、型習師から試験のクエストを受け、達成して型を修得する必要がある。
 詳細は[[型習得]]で。
 ** 型の成長と武器の段位 [#b22adfb0]
 
 各型の武器を鍛えることで、キャラクターの型が成長していきます。
 今までに鍛えた最高段位の武器の段位が、キャラクターの型の段位となります。
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 (例)
 今までに鍛えた武器が
 ・守護12段
 ・守護5段
 ・守護1段
 ・壮術8段
 ・壮術7段
 の、5本の刀である場合。
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 キャラクターの型の段位は、
 ・守護12段
 ・壮術8段
 となる。
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 武器の装備条件は、キャラクターの型の段位が、武器の段位以上であることです。
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 (例)キャラクターの型が守護8段の場合。
 守護の8段以下の武器・・・装備可能
 守護の9段武器・・・装備不能
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 つまり、30段の守護武器を入手したとして、キャラクターの守護の段位が1段なら、
 別の守護武器を鍛えて、キャラクターの守護の型を30段にするまで、入手した30段
 武器を装備することは、できないことになります。
 注意しましょう。
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 ※ 2009年5月21日〜 正式サービス開始に伴い
   型の段位の上限が40になりました
  詳しくは公式 http://bladechronicle.jp/notices/showDetail/857
  UPデート内容を参照のこと
 ** 型の種類と特徴 [#v1e6ee32]
 
 ***[[守護の型]] [#ucab369e]
 この型に属する得物は防御力が高いものが多く、
 使用できる剣技も味方をかばう・防御力を一時的に上げるもの等がある。
 しかし防御一辺倒というわけでもなく、攻撃用の剣技も同等に持ち合わせるため
 ''攻守の配分が安定したバランス型''といえる。
 ''固有能力「不屈」''
 .瀬瓠璽犬鮗けるたびに技力が増え、
  心力が多いほど技力の上昇が高くなります。
 技力が最大の状態のときに、
  心力による防御力ペナルティを受けなくなります。
  ※通常時は心力の割合によって、防御力が減少します。 
 
 ***[[重撃の型]] [#n79b308f]
 体力と攻撃力がもっとも高い型。しかし防御が低い。
 修得する剣技は攻撃系が中心で、
 自身の攻撃力を上昇させたり、刀の体力を消耗して放つ大技を持つ。
 一撃の威力は高いが、行動の隙が大きいため''やられるまえにやるアタッカー型''といえる。
 他ゲームにおける、戦士や剣士のタイプと思えば近い。
 ''固有能力「豪胆」''
 〜蠎蠅旅況皀癲璽轡腑鵑出始めたときに、自分の攻撃を当てると、
  攻撃力にボーナス値が加算される。
 体力が少なくなるほど、会心の一閃の発生率がアップする。
 上記´△稜塾呂蓮⊃肝呂高いほど、その効果も高くなる。
 ***[[念術の型]] [#va295ce7]
 短刀/小太刀を用いる。斬撃の攻撃力は並、振りの早さも守護の型並だが、守護よりも更に攻撃範囲が狭い。
 防御が低く体力も低いため非常に軟い。
 術式のヘイト上昇がやたらと高いので、脆さも相俟って立ち回りが非常に重要。
 剣技に術式という遠隔/範囲攻撃があるのが特徴。
 (術式はキャラの向きを合わせる必要がなく、タゲった対象に遠隔攻撃。
 離れすぎて不発した場合は技力が減らない。)
 技力の上昇量が多く自然減少しないため
 火、水、風、雷の各属性の術式による強力な攻撃が主体となる。
 ''後衛寄りの魔法使い型''。
 ''固有能力「思念」''
 ゝ士呂自然減少しない
 動かずにいると(立ち/座りどちらでも)技力が一定間隔で回復
  6段の佐那で10秒ごとに45回復
  ※通常攻撃を当てることでも技力は回復します。
 B静甼擇料箸濆腓錣擦砲茲辰涜粟攻撃になり、ダメージが上がる
 つ名鏐況發鯏てることにより技力が回復する
 
 ***[[壮術の型]] [#z1fe6498]
 槍や薙刀など大柄な得物がほとんどで、そのため射程や攻撃範囲は広いが、振りが非常に遅い。
 性能としてはやや防御よりだが、剣技によって自身/味方の攻撃・防御上昇や
 体力回復を可能とする。
 ''後方支援のヒーラー型といえる。''
 ''固有能力「理力」''
 /肝呂0のとき、一定時間ごとに技力が蓄積していく。
  ※心力が1以上あるときは、技力が蓄積されない
 ∋間が経過しても、技力が減少しない。
 
 〇間が経過しても、技力が減少しない。
 ⊃肝呂0のとき、一定時間ごとに技力が蓄積していく。
  ※通常攻撃を当てることでも技力は回復します。
 ***[[巧迅の型]] [#zdd44a75]
 武器の射程や攻撃範囲はかなり狭い。
 そのため、移動を始めた妖物に対しては、追い越すくらいの位置まで移動しないと当たらない。
 双剣を得物とするため、一度の振りで攻撃が2回ヒットする。
 攻撃力も技力の上昇も小さめで、攻撃力の低さを剣技によってカバーするタイプ。
 防御も低く、使いこなすにはテクニックを必要とするだろう。
 ''連続攻撃やヒット&アウェイを得意とする、シーフ型といえる。(忍者そのもの)''
 ''固有能力「機転」''
 /肝呂100%になっている間は、通常攻撃を繰り出しても技力は上昇しない。
  ※ただしアイテムや剣技によって技力を増加させることは可能
 ⊃肝呂99%を超える行動をとった場合、技力を消費して心力が100%になるのを防ぐ。
  ※消費できる技力が溜まっていない場合は、心力が100%に達してしまう
 5士呂100%になっている間は、抜刀中の移動速度が上昇。
  ステップ移動の速度も上昇する。
 
 *武器追加用テンプレ [#q83b45c7]
 ・[[武器追加用テンプレ>武器追加用テンプレ]]
 *Wiki編集が苦手な方はこちら [#jb0864fd]
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