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型 のバックアップ(No.20)


型(スタイル) Edit

型とは戦いのスタイルを意味しており、それぞれの型によって
攻撃重視、防御重視、支援重視といった得意分野が存在する。

 

型は帯刀している武器によって決定される為、
帯刀している武器を変更すると、自動的に型も変更される。
型の違う武器を同時に帯刀することはできない。

 

型の習得 Edit

キャラクターが習得できる型は現在5種類。
型を習得し、その型に合った武器さえ入手すれば、
どれでも自由に鍛えることが可能。

 

オープンβテストでは、守護の型、重撃の型、壮術の型に加え念術の型が習得できる。
テクニカルテスト時に、これに加えて巧迅の型を習得できるようになった。
ゲーム開始時から守護の型は修得しているが、
その他の型は、型習師から試験のクエストを受け、達成して型を修得する必要がある。
詳細は型習得で。

型の成長と武器の段位 Edit

各型の武器を鍛えることで、キャラクターの型が成長していきます。
今までに鍛えた最高段位の武器の段位が、キャラクターの型の段位となります。

 

(例)
今までに鍛えた武器が
・守護12段
・守護5段
・守護1段
・壮術8段
・壮術7段
の、5本の刀である場合。

 

キャラクターの型の段位は、
・守護12段
・壮術8段
となる。

 

武器の装備条件は、キャラクターの型の段位が、武器の段位以上であることです。

 

(例)キャラクターの型が守護8段の場合。
守護の8段以下の武器・・・装備可能
守護の9段武器・・・装備不能

 

つまり、30段の守護武器を入手したとして、キャラクターの守護の段位が1段なら、
別の守護武器を鍛えて、キャラクターの守護の型を30段にするまで、入手した30段
武器を装備することは、できないことになります。
注意しましょう。

 
 
 

※ 2009年5月21日〜 正式サービス開始に伴い
  型の段位の上限が40になりました
 詳しくは公式 http://bladechronicle.jp/notices/showDetail/857
 UPデート内容を参照のこと

型の種類と特徴 Edit

守護の型 Edit

この型に属する得物は防御力が高いものが多く、
使用できる剣技も味方をかばう・防御力を一時的に上げるもの等がある。
しかし防御一辺倒というわけでもなく、攻撃用の剣技も同等に持ち合わせるため
攻守の配分が安定したバランス型といえる。
固有能力「不屈」
.瀬瓠璽犬鮗けるたびに技力が増え、
 心力が多いほど技力の上昇が高くなります。
技力が最大の状態のときに、
 心力による防御力ペナルティを受けなくなります。
 ※通常時は心力の割合によって、防御力が減少します。

重撃の型 Edit

体力と攻撃力がもっとも高い型。しかし防御が低い。
修得する剣技は攻撃系が中心で、
自身の攻撃力を上昇させたり、刀の体力を消耗して放つ大技を持つ。
一撃の威力は高いが、行動の隙が大きいためやられるまえにやるアタッカー型といえる。
他ゲームにおける、戦士や剣士のタイプと思えば近い。
固有能力「豪胆」
〜蠎蠅旅況皀癲璽轡腑鵑出始めたときに、自分の攻撃を当てると、
 攻撃力にボーナス値が加算される。
体力が少なくなるほど、会心の一閃の発生率がアップする。
上記´△稜塾呂蓮⊃肝呂高いほど、その効果も高くなる。

念術の型 Edit

短刀/小太刀を用いる。斬撃の攻撃力は並、振りの早さも守護の型並だが、守護よりも更に攻撃範囲が狭い。
防御が低く体力も低いため非常に軟い。
術式のヘイト上昇がやたらと高いので、脆さも相俟って立ち回りが非常に重要。
剣技に術式という遠隔/範囲攻撃があるのが特徴。
(術式はキャラの向きを合わせる必要がなく、タゲった対象に遠隔攻撃。
離れすぎて不発した場合は技力が減らない。)
技力の上昇量が多く自然減少しないため
火、水、風、雷の各属性の術式による強力な攻撃が主体となる。
後衛寄りの魔法使い型
固有能力「思念」
ゝ士呂自然減少しない
動かずにいると(立ち/座りどちらでも)技力が一定間隔で回復
 6段の佐那で10秒ごとに45回復
 ※通常攻撃を当てることでも技力は回復します。
B静甼擇料箸濆腓錣擦砲茲辰涜粟攻撃になり、ダメージが上がる

壮術の型 Edit

槍や薙刀など大柄な得物がほとんどで、そのため射程や攻撃範囲は広いが、振りが非常に遅い。
性能としてはやや防御よりだが、剣技によって自身/味方の攻撃・防御上昇や
体力回復を可能とする。
後方支援のヒーラー型といえる。
固有能力「理力」
〇間が経過しても、技力が減少しない。
⊃肝呂0のとき、一定時間ごとに技力が蓄積していく。
 ※通常攻撃を当てることでも技力は回復します。

巧迅の型 Edit

武器の射程や攻撃範囲はかなり狭い。
そのため、移動を始めた妖物に対しては、追い越すくらいの位置まで移動しないと当たらない。
双剣を得物とするため、一度の振りで攻撃が2回ヒットする。
攻撃力も技力の上昇も小さめで、攻撃力の低さを剣技によってカバーするタイプ。
防御も低く、使いこなすにはテクニックを必要とするだろう。
連続攻撃やヒット&アウェイを得意とする、シーフ型といえる。(忍者そのもの)
固有能力「機転」
/肝呂100%になっている間は、通常攻撃を繰り出しても技力は上昇しない。
 ※ただしアイテムや剣技によって技力を増加させることは可能
⊃肝呂99%を超える行動をとった場合、技力を消費して心力が100%になるのを防ぐ。
 ※消費できる技力が溜まっていない場合は、心力が100%に達してしまう
5士呂100%になっている間は、抜刀中の移動速度が上昇。
 ステップ移動の速度も上昇する。

武器追加用テンプレ Edit

武器追加用テンプレ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4/27のアプデででた型破りで重の型特性+の怯ますってどうすれば発動するんでしょうか・・・ -- 2011-04-27 (水) 23:44:18
  • わからん というかそんな効果あったのかよw -- 2011-05-21 (土) 15:22:10
  • ↑×2 敵を殴ってれば勝手に発動します。頻度は不明なので検証ヨロ -- 2011-05-21 (土) 20:19:36
  • 迅型特性+の、一定確立で〜のやつ確立悪くなってね? -- 2011-07-31 (日) 09:56:44
  • ぶっちゃけ確率だと発動前提で動けないから強くない。常時にしてほしい -- 2011-07-31 (日) 22:43:36
  • 型破りして持ち替えた直後に、条件満たしてて剣技アイコンが点灯してるのに、ボタン押しても使用できる状態ではありませんってのはバグ? -- 2011-11-07 (月) 13:47:54
  • ↑補足 使用できる状態ではないってログが出て実際に剣技もでない -- 2011-11-07 (月) 13:48:49
  • 壮型で質問です非課金武器(戦功武器含む)で癒し拡入れるのに1番おすすめ教えてくださいw -- 2012-02-17 (金) 01:05:21
  • 極光業か三幡業じゃね?それにカンロ、双葉あればok -- 2012-02-17 (金) 04:46:23
  • 斜陽伝承なら或依、通業。心力を110以上補正かけれるなら護栖業、和希業で装備持ち替えでもおk。 -- 2012-02-17 (金) 20:14:45
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