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GM座談会内容

Last-modified: 2008-12-21 (日) 20:01:51

はじめに

2008年12月20日及び21日、cβ期間中に美玖で行われた「GM座談会」の内容をFAQ形式にまとめたページです。
GMの発言の全てが確定事項ではないことを前提としておいたほうが賢明です。
尚、初めは座談会の様子を動画で撮影し掲載しようと試みたのですが、撮影後動画を確認するとあまりのラグでチャットのログが飛んでおり、断念しました。By管理人@akatachi

 
目次

第一回座談会内容

Q.辻斬り(PK)や無法者に懸賞金を掛けるシステムを実装して下さい。

[Game Master] 乙 :賞金首などは、現在企画中ですので実装をお待ち下さいね。

Q.色々企画されているんですか?詳しく教えてください。

[Game Master] 乙 はい、企画は色々とございまして、現在詳細はお伝えできませんが、 様々な楽しみ方が増えますので、楽しみにお待ち下さい

Q.敵が犬とか牛とか鹿とか可愛いすぎて斬り難いんです。

[Game Master] 甲 かわいい動物については、配置も含めて検討中です。

Q.敵に馬とか居るんですけど、乗り物としての馬は予定中?

[Game Master] 甲 騎乗馬は、はい、今後実装の予定です。

Q.ハゲ頭が欲しい

[Game Master] 甲 髪型、もちろん。バリエーションが追加されていきます〜。

Q.ドーピング系の課金アイテムは廃止した方がいいのでは?

[Game Master] 甲 現状の強さのアイテムがPvPに影響することは、将来的にはなくなる予定です。

Q.ちょんまげ頭がほしい

[Game Master] 甲 ちょんまげも用意されるですよ、ふふ。

Q.ふんどしが欲しい

[Game Master] 甲 ふんどしバリーションのはデザイナーに伝えますね

Q.常にMHFみたいにWASDで緊急回避出来るようにして欲しい

[Game Master] 甲 緊急回避は、ターゲットロック時のメリットとして用意されています。

Q.ジャンプしたい

[Game Master] 乙 ジャンプに関しては、システム的な実装は可能ですが、マップの設定で見直さなければならない箇所が多いので、検討が必要な項目となっています。

Q.とりあえずアクション性をあげてください

[Game Master] 甲 ジャンプもそうですが、戦闘仕様に関してもっとアクションよりの調整を期待されている方の多さに開発陣も驚いてます。

Q.武器それぞれ経験地あげる仕様は面倒臭いんです

[Game Master] 甲 武器の経験値は修正が入る予定です。

Q.武器に個性を持たせたい

[Game Master] 甲 ええと、武器の個性については、今後カスタマイズできるように調整予定です。
どのようにカスタマイズできるのかは、公式サイトでの発表をお待ちください♪

Q.遠距離攻撃が出来る武器は出るんですか?

[Game Master] 甲 遠距離職というか、まだ未実装の型については、シルエットからご想像いただいてぜひ導入までわくわくしていただきたいです

Q.アイテムインベントリの初期スロット数が少な過ぎ。今後のサービスでも課金拡張必須?

[Game Master] 甲 スロット数の拡張については、ゲーム開始初期に拡張のクエストが受けられるように調整予定です。

Q.初期に型を変えたい

[Game Master] 乙 型に関してですが、型習得NPCを美玖に設置する予定があります。

Q.GMからの質問「こんな装備がほしいとか、こんな衣装がきてみたい、とかありますか?」

  • 黄金装備
  • 新選組の羽織
  • ザビエル宣教師ヘアー
  • 水着キボンヌ
  • 異国の武器(レイピア、アクス等)
  • 水着
  • 萌装備
  • 忍者衣装
  • 勢力専用衣装
    [Game Master] 甲 勢力専用装備は実装予定です。

Q.賭場は?

[Game Master] 甲 賭場も実は予定されています。

Q.広範囲の攻撃がしたい。

[Game Master] 甲 範囲攻撃はスキルで実装予定です。

Q.移動速度を速くしてほしい

[Game Master] 乙 移動速度に関してですが、移動速度の単純な上昇はゲームサーバにかける負荷が大きく、クローズドβでは抑え目な実装とさせていただきました。
今後、得られたデータをもとに、再度移動速度に関しては検討したいと考えています。

Q.キャラのアバター少なくない?

[Game Master] 乙 キャラクターのアバターの充実は、確実に行われますので楽しみにお待ち下さい。

Q.敵の追跡能力が高すぎます。

[Game Master] 乙 敵の追跡能力はゲームバランスにも影響しますので戦闘システムのバランスとも合わせて、検討いたします。
ですが、現状既にいわゆるMPKのご報告をいただいていますので何らかの対策は致します。

Q.新政府でも安全に海釣りがしたいんです。

[Game Master] 甲 海釣りは、開発チームでも頭を悩ませています。

Q.生産がマゾいんですが

[Game Master] 甲 生産のバランスは全体的にきつめで実装していました。生産をプレイされた方は少々歯がゆい思いをされたかと思います。

Q.パッドによる操作を公式化してみては?

[Game Master] 甲 ゲームパッド対応は、開発項目にあがっていますが、調整すべき点が多方面にありますので、正式対応の予定は現在申し上げられません。

第二回座談会内容

Q.攻撃パターン少なくない?

[Game Master] 丙 攻撃パターンは、現在の4種類よりも増えるはずですので、楽しみにお待ち下さい。

Q.街角掲示板が欲しいです。

[Game Master] 丙 掲示板機能も、パーティ勧誘や露店などとして使いたいという意見が多数でておりますの実装にむけて検討されております。

Q.ペット飼いたい

[Game Master] 丙 ペットは実装予定ですので、楽しみにお待ち下さい。

Q.重撃の型の全体与ダメージが、守護の型の全体与ダメージに劣る。一太刀の重さを改善して。

[Game Master] 丙 型の能力は大幅に修正されますので、今後の発表をお待ちください

Q.自宅の広さは今後拡張できるんでしょうか?

[Game Master] 乙 自宅の拡張機能も検討されておりますので、楽しみにお待ち下さい。

Q.イベントのPvPはしっかり精力の勝ち負けを決めてほしい

[Game Master] 乙 イベントに関しては、今後終了条件等決めて実施できればと考えております

Q.ブラックリスト機能を追加してください

[Game Master] 乙 ブラックリスト機能に関しては、ご要望が多いため、開発チームに伝えます。

Q.序盤の目的(クエスト)が多い割に、受領数が少ない。

[Game Master] 丙 目的の受領数に関しても、多くの意見が寄せられておりますので、今後の調整にご期待ください。

Q.モンスターからお金をドロップするようにしてほしい。

[Game Master] 丙 お金を落とすようになるかは、様々なバランス調整が必要になるため、どうなるかは未定となっております。

Q.感情表現(エモーション)をもっと増やして欲しい

[Game Master] 丙 感情表現に関しても、土下座、ハラキリ、礼といった意見が多く寄せられております。どんなものが追加されるかご期待ください

Q.某雑誌のBCの特集記事で、正式サービス開始予定が春先になっていました。クリアする課題が多いのに、春先は早くないですか?

[Game Master] 乙 今後のスケジュールは、今回のテスト結果とあわせて検討いたします

Q.丙さん偉いん?

[Game Master] 丙 私は下っ端です。

Q.GMの数は、今後増えますか?

[Game Master] 丙 GM募集を行っておりますので、我こそはという方はご応募ください。

Q.ブレイドクロニクルは何人で運営してるのですか?

[Game Master] 丙 それは秘密です!

Q.GMからの質問「BCのいいと思った所は?」

  • 時代感
  • 江戸の雰囲気
  • 着物
  • 世界観
  • BGM
  • 抜刀の動作
  • 遠海の街の景色
  • 空が綺麗
  • 鳥が飛んでいるのがいい
  • 刺青屋の中はよく出来ていた
  • 他のゲームより運営が身近に感じる
  • 釣り
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ログUPお疲れ様です。 -- 2008-12-21 (日) 00:08:17
  • 更新早いですね!お疲れ様でした^^ -- りえ? 2008-12-21 (日) 19:51:13
  • 今日仕事だったので助かりました^^ -- 零靭? 2008-12-21 (日) 20:22:07
  • 数年ぶりに復帰して驚いた事、業物が買える!あんなに苦労して作ったのは何だったのか4日ほどプレイしてやめました。お金持ち専用ゲームになってしまったようですね。 -- 2015-02-16 (月) 19:14:46
  • ↑ここは雑談スペースではありません。wikiの更新に寄与する意志がないのであれば書き込みは控えて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 12:05:00
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