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重撃の型/紅流星

Last-modified: 2015-09-12 (土) 22:43:05

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紅流星 Edit

aa1111.jpg

能力攻撃型の大太刀
「振るえば血の流星振り注ぐ」戦場を自ら駆けた侍大将「宗助」が
振るった名品を模したもの。複数帯刀できません。

特徴 Edit

伝説武器のひとつ。

突進しながら斬りつける独特の連撃や、骨砕・全や全霊骨砕といった珍しい補助剣技、
2種類の深手に他に類を見ないほど長距離を飛び込む飛天兜割を所持するなど特異な性質を持つ刀。

重撃の型の主流である回転斬り&腕刎ねを覚えないことや、45段でも攻撃力が平均的な数値であること
平均よりやや低い防御力など客観的な要素から「生産難度に見合わない刀」とレッテルを貼られることも多い。
アップデートによって重撃トップクラスのステータスに修正されたが、その後の進化合成の実装で再び他の武器に譲る進化予測値になってしまった。

紅流星独特の「振り・前方スライド・固有剣技」により、使用難度は非常に高い。
その性能を最大限に発揮するには、かなりの習熟が必要である。
しかし、近距離では深手による封殺、中距離ではスライド斬撃+鬼袈裟による奇襲、
そして遠距離から一気に強襲する飛天兜割など全ての間合いで使用可能な剣技を一通り備える。

使い手を選ぶが他に類をみない奇抜な刀のため、相手にとって脅威と成り得る刀である。

通常技 Edit

↑方向
1,2,5連撃目で前進する6連振り。6連撃としては速いのだがかなり前進する(長屋の畳二枚分)ので全部当たることはまず無い。
移動距離を生かして相手の背後に回り込もうとしても相手に密着していない限り5連撃目まで相手の正面なので攻撃を食らいまくる。
↓方向
全く前進しない5連振り。鬼厳丸の←2〜5連撃を持ってきたような振り+通常←1振り。
4連撃止めならおそらく重撃最速だが最後で台無しなので振り過ぎに気をつけなければならない。
また、攻撃範囲はほぼ真正面のみなので対人戦には向かない。
←方向
4,5連撃目で前進する6連振り。墨十の←方向に類似しているため2連撃止めにも使いやすい。
また、4,5連撃目での移動距離が意外に長いので初見殺しにも使える。
→方向
2,4連撃目で前進する5連振り。2連撃止めで重撃リーチ外ギリギリから攻撃が当たるので連撃破りが狙いやすい。
また、4連撃目で進んだ後の5連撃目が墨十↓2連撃目と同じくリーチ長+右広範囲のため、当たらなさそうな位置から攻撃を狙うのにも使える。
紅流星で対人戦をするならほぼこの振りがメインになる。

剣技 Edit

名前技力習得Lv詳細
破将剛刃301複数の相手を巻き込んでも、切れ味を失うことなく振るうことができる剣技。
紅流星唯一の対集団向け剣技だが発生が極端に遅く使い難い。
封印推奨だが使うなら技後硬直が極端に少ない点に活路を見出そう。
鬼袈裟361前方に長いリーチを持つ袈裟斬りを放つ剣技。
発生速度、攻撃範囲、技後硬直、威力全てにおいて優秀だが
その性能に見合った消費技力が唯一の欠点か。
深手-壱-185深く切り込み、一定時間傷を癒すことが出来ない状態を相手に与える。
道具による体力・技力回復も不可。
発生速度は腕刎ねよりも早く技後硬直は鬼袈裟以下と高性能。
反面リーチが極端に狭く、クールタイムが長いため引き付けて放っていきたい
骨砕-全-547補助剣技。効果時間中は自分の防御力を100下げて攻撃力を150上げる。
闘気の証を1個消費し、帯刀する全ての刀に効果が発生する。
飛天兜割3615前転の勢いをつけて飛び出し、大きく前進して斬り付ける剣技。
とにかく長い距離を飛び込む上、着弾点より前方扇型の攻撃範囲を持つので
こちらを見ていない相手が回避するのは不可能に近いだろう。
さすがに飛び込み技だけあり技後の隙も甚大なのでここぞという場面で
背斬刃3625一度振り下ろした刀を、背負い上げることで素早い追撃を可能にした妙技。
発生が遅く、技後硬直も大きいので有効な使用には習熟が必要。
骨砕二種併用で放つ一撃はまさしく必殺の威力を持つ。
全霊骨砕5435防御を捨て、全身全霊で攻撃のみに集中する。防御力−200 攻撃力+250。
闘気の証を2個消費する。
深手-弐-4840深く切り込み、一定時間傷を癒すことが出来ない状態と共に、徐々に体力を奪う。
深手の効果に加えて体力を奪われる恐るべき剣技。
モーションが壱と異なり、↓初撃と同等なのでリーチに優れる反面発生は遅いので注意。
クールタイムは深手-壱-と共通になっているので注意。
紅椿3550溜めなし破将剛刃
継承牡丹

進化合成 Edit

能力名進化予測
1段45段
体力241〜3901386〜1535
物攻365〜4871924.0〜2046.0
防御26〜70266.0〜310.0
命中101〜113103.6〜115.6
回避1.6〜3.13.3〜4.8
会心5.6〜7.3
技力175〜216
心力145〜145

段と性能変化 Edit

防御命中回避会心連撃備考
防御命中回避会心備考
連撃
11871601452841098152222破将剛刃、鬼袈裟
22151601453181598152222
32441601453522198152222
42731601453862698152222
53021601454203298153222↑3撃、深手-壱-
63311601454543798153222
73601601454804398153222骨砕-全-
83891601455224898153232←3撃
94181601455565498153232
104471601455906098153232
114751601456256598153233
125031601456607198153233
135311601456967698153233
145591601457318298153333
155871601457678798153333飛天兜割り
166151601458029398153333
176431601458379898153333
1867116014587310498153333
1969916014590810798153333
2072716014594411599154333↑4撃
防御命中回避会心連撃備考
2116014599154333
2216014599154333
2316014599154343
24839160145110013999154343
25867160145113914599154343背斬刃
26895160145117815199154344→4撃
27923160145121715799154344
28951160145125616399154344
29979160145129516999154444↓4撃
301007160145133517599155444↑5撃
311033160145137518199255444
321059160145141618799255444
331085160145145719399255454←5撃
3416014599255454
351137160145153920599255454全霊骨砕
3616014599255455→5撃
371189160145162021799255455
381215160145166122399255455
391241160145170222999255555↓5撃
4012671601451743235100256555↑6撃、深手-弐-
防御命中回避会心備考
連撃
4112801601451763238100256555
4212931601451783241100256555道「牙」追加
4313061601451803244100256565←6撃
4413191601451823247100256565
4513321601451843250100256565

Wiki編集が苦手な方はこちら Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 護符で基礎5ある会心を強化して、螺閃ないし腕刎ねのような高速剣をつけてようやく実戦レベルに。手間が掛かるが使い手次第でどんな刀にでもなれるのが紅流星の最大の魅力じゃないかな。 回転斬り?諦めが肝心なこともある。 -- 2010-12-26 (日) 04:40:47
  • 腕刎ね&回転斬りでおk -- 2010-12-29 (水) 15:33:43
  • 回転は継承できない。道が牙牙で↓4までの振りも良いから大会の像殴りは超優秀。タイマンもスライド斬撃でトリッキーな動きが可能。ただ防御がかなり低いので乱戦が苦手。 -- 2010-12-30 (木) 04:03:07
  • 伝説の武器をこれから叩こうと思うんだけど、初期の成功確率何%ですか? 失敗するのが怖いもので -- 2011-01-06 (木) 03:56:33
  • 深手弐だが、発動前のヒュインッって光が出ない。当たるまで通常攻撃と見分けがつかないぞ -- 2011-11-30 (水) 20:10:45
  • 2年前からそうだけど -- 2011-11-30 (水) 20:57:11
    • そりゃそうだが、ここのコメ読み返して察してくれよ -- 2011-12-01 (木) 08:25:04
  • 45段修正 -- 2013-03-19 (火) 19:05:18
  • 40段修正 -- 2013-03-19 (火) 19:41:22
  • 42段修正 -- 2013-03-20 (水) 12:41:28
  • ところどころ手違いでデータ取れなかった段があったので、その部分だけ空白にしておきました。申し訳無いです -- 2013-04-03 (水) 17:35:39
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